Kürzlich bin ich auf der bereits bekannten Seite nihilogic auf ein weiteres interessantes JS-Game namens Digg Attack gestoßen, das der Jacob Seidelin programmiert hat.
Die Idee zu diesem coolen Spiel hatte Seidelin bereits vor langer Zeit, doch erst kürzlich gelang es ihm, diese Idee eine benutzbar Anwendung umzusetzen.
Die Zielsetzung bestand darin ein kleines Game zu entwickeln, das von einer externen Datenquelle beeinflusst wird. Dabei stieß er auf die Digg-API, die zum einen unterschiedliche Daten und zum anderen einen beständigen Datenfluß von Daten bereitstellt.
Desweiteren sollte die sich die Anwendung „flüssig“ anfühlen und dem Vergleich mit ähnlichen Flash-Games standhalten können, selbst im fortgeschrittenden Spielverlauf, wenn eine Vielzahl beweglicher Objekte über die Spielfläche toben.
Bis auf den Vortex Sprite (Wurmloch-Effekt) und den vorgerenderten Text, werden alle Grafiken zur Laufzeit mittels Canvas erzeugt.
Mit Ausnahme der Hintergrundmusik, wurde für Digg Attack nur Canvas und reguläres DHTML verwendet. Zusätzliche Soundeffekte wurden auf Grund etlichen Schwierigkeiten deaktiviert.
Der Benutzer steuert in dem Spiel eine Schar von Helden – dargestellt durch Blöcke – durch den virtuellen, begrenzten 2D-Raum. Dabei erscheinen verschiedene, in Größe und Geschwindigkeit variable Gegnertypen, die es auf des Spielers Figuren abgesehen haben.
Ingesamt existieren derzeit 12 Level, die es zu überstehen geht – was bei einer unendlichen Anzahl von Leben kein Problem sein sollte. Wenn man eine bestimmte Zeit in einem Level überlebt hat, erreicht man den nächsten.
Zudem gibt etliche Boni-Gegenstände.
Ich wünsche allen viel Spaß beim Probieren!
